Ivan Loev: një mendim alternativ për Fallout 4

Përmbajtje:

Ivan Loev: një mendim alternativ për Fallout 4
Ivan Loev: një mendim alternativ për Fallout 4
Anonim

Në këtë artikull do t'ju tregojmë se kush është Ivan Loev, si lidhet ai me lojën Fallout. Çfarë është "Stopgeym" dhe me çfarë "ha"? Çfarë roli luan ai në këtë organizatë, çfarë bën dhe çfarë i intereson.

Ivan Loev

Ky personazh është i njohur për pothuajse çdo lojtar që është i interesuar për lojërat moderne. Ivan lindi në 30 gusht 1989, në qytetin e Biysk, Territori Altai. Ai njihet edhe me pseudonimin Fen. Loev është një recensues, lojtar i letrës, kitarist, autor dhe dashnor retrospektiv, por gjërat e para.

Ai shqyrton kryesisht lojërat aksion, strategji, arcade, aventurë dhe lojëra RPG. Ivan nuk është indiferent ndaj lojërave indie, ai ka mendimin e tij për projekte të ndryshme lojrash.

Loev mban kanalin e tij në YouTube, i cili transmeton një lojë interesante dhe nganjëherë gazmore le të luajmë.

Ivan merr kitarën herë pas here. Ai thotë se shpërqendrohet në një farë mënyre gjatë pauzave të prodhimit, kur gjithçka bëhet e mërzitshme. Pohon se shpirti i tij shpëtohet vazhdimisht nga kitara.

Fotografitë nga Ivan Loev, një nga bashkautorët e Stopgame, mund të shihen më poshtë.

IvanLoev
IvanLoev

Stopgame është një projekt mjaft i njohur jo vetëm në rrethet e ngushta të lojërave. Ai është i specializuar në rishikimet e lojërave video dhe lajmet e industrisë së IT.

Ekipi i krijuesve

Rinat Ospanov është themeluesi dhe pronari i projektit.

Dmitry Kungurov - kryeredaktor.

Vasily Galperov, Denis Karamyshev, Maxim Kulakov, Gleb Meshcheryakov, Ivan Loev - autorë dhe recensues lojërash.

Maxim Solodilov - përkthyes, machinima zërash.

Andrey Makoveev - redaktor i Stopgame.

Voldemar Sidorov - autor lajmesh.

Stoplojë

emblema e ndalimit të lojës
emblema e ndalimit të lojës

Portali i lojërave "Stopgame" i dedikohet videolojërave për të gjitha llojet e konzollave, nga kompjuteri personal deri te Nintendo dhe pajisjet celulare. Në të mund të gjeni lajmet më të fundit në lidhje me përditësimet ose lëshimin e lojërave të reja. Portali pret përshkrime të lojërave të reja dhe klasike të vjetra. Në faqe mund të ndiqni betejat (transmetimet) në internet. Për ata që nuk kishin kohë për të parë, ruhen të dhënat e të gjitha transmetimeve. Faqja përmban sfonde dhe pamje të ekranit nga lojërat tuaja të preferuara, si dhe këshilla nga vizitorë të rregullt dhe lojtarë me përvojë.

Çfarë po bën Ivan Loev këtu? Stopgame e përfshiu atë në ekipin Retrozor. Çdo dy javë, lojërat indie dhe projektet nga vitet e mëparshme konsiderohen në rubrikë.

Me interes të veçantë është rishikimi i Ivan Loev për Fallout 4. Por së pari, le të flasim pak për vetë lojën.

Fallout 4

Lojë Fallout
Lojë Fallout

Kjonjë lojë në zhanrin RPG për një botë post-apokaliptike në të cilën personazhi kryesor po përpiqet të mbijetojë.

Heroi zgjohet pas një fatkeqësie dhe zbulon se është i vetmi i mbijetuar i Vault 111, dhe kur del në sipërfaqe, është i bindur se nuk ka mbetur asgjë nga bota e dikurshme.

Vetë loja përfshin lëvizjen e lirë nëpër botë, aftësinë për të ndjekur kërkimin e historisë ose thjesht të endesh duke ndërvepruar me personazhe të rastësishëm.

Ivan Loev rreth Fallout 4

forca të blinduara
forca të blinduara

Shumë video dhe le të luajmë janë krijuar për një nga seritë e lojërave të kultit Fallout. Ju mund të shihni një përmbledhje interesante dhe gjithëpërfshirëse të kësaj loje në Stopgame. Ivan Loev dhe ekipi i tij bënë një punë të shkëlqyer me këtë detyrë. E mbushur me humor idiosinkratik, karizëm, fakte interesante dhe këshilla praktike, padyshim që ia vlen vëmendjen tuaj.

Për sa i përket ideologjisë dhe kërkimeve, loja krahasohet fillimisht me Skyrim. Krahasuar me pjesën e tretë, sipas recensentëve, dizajni është “shtrënguar”. Atmosfera është e ruajtur dhe duket e këndshme, rregullimi i bazës është një kënaqësi e madhe. Ka "tërheqje" në orar në "Sony Playstation", por kjo nuk ka një ndikim të rëndësishëm në kalimin e lojës.

Në pjesën e tretë të Fallout, lojtarët u mërzitën shumë nga pafuqia e NPC-ve. Në të njëjtën pjesë, mund të dëgjoni disa histori interesante të sulmuesve. Mund të marrësh një shok, një robot që mund të shërojë, nëse krijon një marrëdhënie të mirë me të.

Sipas Loev, më parë aftësiahakerimi varej nga parametri "inteligjencës", atëherë ishte e mundur të pompohej kjo aftësi në një nivel më të lartë. Tani një vend i veçantë është ndarë për aftësinë, kështu që kur pomponi parametrin e lartpërmendur, aftësia mund të mbetet pothuajse në të njëjtin nivel. Kjo e dallon shumë Fallout 4 nga pjesa e mëparshme. Loja ka aftësinë për të ngrënë dhe pirë nëse është e nevojshme për të përmirësuar shëndetin. Këto veçori janë të parëndësishme për mbijetesën.

Përshtatshmëria qëndron në faktin se nuk prishen as armët dhe as armatura, përveç atyre energjitike. Në këtë pjesë, gjithçka mund të ruhet në bazë për të krijuar, për shembull, një gardh më vonë. Kështu që vlerësuesit vendosën.

Armor është si një "automjet personal" që mund të përmirësohet. Tani është një lloj kostumi njeriu i hekurt që mund ta kalosh edhe në ajër. Kur jeni në forca të blinduara, ndërfaqja ndryshon plotësisht, shfaqen tregues të veçantë që ju lejojnë të monitoroni nivelin e ngarkimit, forcën dhe shërbimin e pjesëve të ndryshme të makinës së çelikut. Prandaj, bateritë nevojiten për forca të blinduara, por bateritë nuk nevojiten kur lëvizni shpejt, gjë që është e çuditshme, sipas Ivan Loev.

Sipas komplotit të lojës, ka manekina në vendndodhje në çdo cep, gjë që i bezdis disi lojtarët. Loja përmban një sistem të përshtatshëm të aksesit të shpejtë në artikuj, gjithashtu ia vlen t'i kushtohet vëmendje mënyrës së krijimit të armëve.

Sistemi i karmës që ishte në lojën e fundit u shkëput nga Fallout 4. Ose më mirë e kanë thjeshtuar. Ka pasoja: duke kursyer një vendbanim të caktuar, ju merrni vetëm miratimin e tyre. Ndryshe nga pjesa e mëparshme, nëku vendndodhja e monstrave në një vendndodhje të caktuar përcaktohet nga një logjikë e caktuar, këtu pozicioni i tyre mund të jetë i rastësishëm.

Opinion

opinion besnik
opinion besnik

Pra, sipas Ivanit, ky është një gjuajtës i thjeshtë me shumë inventar të shpërndarë, duke përfshirë municion, me karaktere të zhvilluara dobët.

Ivan Loev beson se ky produkt nuk e meriton titullin "Loja e Vitit". Meqë ra fjala, një nga lojërat e tij të preferuara është "Warhammer".

Recommended: