Nokia 5110: foto, diagram. Lidhja e ekranit grafik Nokia 5110 me Arduino

Përmbajtje:

Nokia 5110: foto, diagram. Lidhja e ekranit grafik Nokia 5110 me Arduino
Nokia 5110: foto, diagram. Lidhja e ekranit grafik Nokia 5110 me Arduino
Anonim

Për përdoruesit e papërvojë që duan të krijojnë në mënyrë të pavarur sisteme kontrolli për pajisjet robotike ose mjetet e automatizimit, module të ndryshme harduerike dhe modifikimet e tyre ofrohen në tregun e shërbimeve IT. Si rregull, pajisje të tilla kanë një arkitekturë të thjeshtë me të drejtën e kopjimit dhe softuerin që vjen me to në formën e shërbimeve të thjeshta. Produkte të tilla mund të përdoren si në mënyrë të pavarur ashtu edhe të lidhura me sisteme të tjera kompjuterike nëpërmjet ndërfaqeve me tela ose me valë.

Pro të punës me ekranet grafike

Më parë, ekranet grafike njëngjyrëshe përdoreshin gjerësisht në prodhimin e telefonave celularë.

Nokia 5110
Nokia 5110

Nokia ka nxjerrë një numër të madh modelesh të ndryshme të pajisura me një ekran të tillë. Ditët e atyre telefonave kanë kaluar, por ekranet nuk janë zhdukur nga tregu dhe vazhdojnë të përdoren në mënyrë aktive deri më sot. Ato rezultuan të ishin të domosdoshme dhe, përveç kësaj, pajisje të lira për shfaqjen e tekstit dhe informacionit grafik. Ekranet grafike funksionojnë duke krijuar matrica pikash në ekrane, të cilat nxjerrin në pah imazhin. Ata kursejnë burime dhe kohë, ndërsa shfaqin një sasi të madhe informacioni dhe konsumojnë një sasi të vogël energjie. Ka shumë zona të ndryshme ku mund të përdoren pajisjet Nokia 5110: fotografi, video, TV, mjekësi dhe shumë industri të tjera.

Para se të përshkruani se si të lidhni një ekran Nokia me një modul hardueri Arduino, është e nevojshme të bëni një prezantim të shkurtër për këto pajisje.

Përfitimet e përdorimit të Arduino Uno

Janë krijuar shumë platforma dhe mikrokontrollues që janë analoge me platformën Arduino të paraqitur në këtë artikull. Disa nga këto analoge janë BX-24 e Netmedia, Parallax Basic Stamp dhe shumë të tjera. Sidoqoftë, le të përqendrohemi te Arduino Uno, pasi ky konstruktor ka një sërë avantazhesh ndaj kontrolluesve të tjerë. Duhet t'u kushtoni vëmendje kur zgjidhni një platformë për punë. Para së gjithash, kjo është kostoja e ulët e këtyre pajisjeve. Modelet me këtë softuer kushtojnë më pak se 45 dollarë dhe mund të ndërtohen me dorë nëse dëshironi, pasi kanë një dizajn mjaft të thjeshtë. Pika e dytë që vlen të përmendet është se platformat Arduino mund të punojnë me të gjitha sistemet operative: Windows, Linux dhe Macintosh OSX, ndërsa të gjitha të tjerat janë të kufizuara në punën ekskluzivisht me Windows.

Arduino Uno Përshkrimi

Arduino Uno është një platformë për zhvillimin dhe programimin e pajisjeve të ndryshme, e cila ka 14 hyrje dhe dalje dixhitale, 6 hyrje analoge,disa lidhës (USB, ICSP, energji) dhe një buton që ka funksionin e rindezjes së pajisjes. Kjo platformë ka një siguresë të integruar që parandalon qarqet e shkurtra dhe siguron funksionim të sigurt me kabllon USB. Aktivizohet kur më shumë se 500 mA rrymë kalon përmes portës USB. Krahasuar me kompjuterët mainframe, Arduino Uno ndërvepron shumë më fort me mjedisin fizik përreth. Platforma është ndërtuar në një bord qark të printuar dhe projektuar për të punuar me burim të hapur. Mund të përdoret si nga studentë ashtu edhe nga amatorë, si dhe nga profesionistë të cilët mund të zgjerojnë dhe plotësojnë modelet sipas gjykimit të tyre dhe të punojnë lirshëm me burim të hapur. Platforma është projektuar në atë mënyrë që komponentë të rinj mund të shtohen lehtësisht në të. Dizajni supozon zgjedhjen nga zhvilluesi i përdorimit të pavarur të pajisjes, prandaj nuk vendoset në kasë dhe nuk ka një lidhje të ngurtë me instalimin.

lidh nokia 5110
lidh nokia 5110

Përshkrimi i ekranit Nokia 5110

Ekrani grafik Nokia 5110 është një ekran monokrom buxhetor me një diagonale prej 1.6 , i cili ju lejon të shfaqni jo vetëm informacione teksti, por edhe foto. Rezolucioni i tij është 48x84 px dhe voltazhi me të cilin mund të funksionojë është 2,7-5 Q. Informacioni shfaqet në blloqe vertikale, tetë piksel të lartë dhe gjashtë rreshta të gjerë, dhe çdo kontakt është etiketuar në anën e pasme për të ndihmuar përdoruesit t'i lokalizojnë ato.

Diagrami i nokia 5110
Diagrami i nokia 5110

Për ekran grafik të funksionimit të plotëduhet të lidhet me tabelën. Ky artikull detajon se si të lidhni Nokia 5110 me Arduino Uno për të filluar me ekranin.

foto nokia 5110
foto nokia 5110

Materialet e nevojshme për lidhje

  • Ekran grafik i Nokia 5110;

  • Arduino Uno;
  • lak ose shtatë tela;
  • kabllo USB (për t'u lidhur me një kompjuter), bateri ose përshtatës AC/DC (për furnizimin me energji në tabelë pa ndihmën e kompjuterit).

Si të lidhni Ekranin Grafik Nokia 5110 me Arduino

1. Hapi i parë është të lidhni ekranin Nokia 5110 me Arduino. E përfshirë me pajisjen grafike është një montim i tabelës së bukës me tetë lidhës. Nëse planifikoni të përdorni një tabelë qarku, atëherë "këmbët e drejta" janë në rregull. Në raste të tjera, ia vlen të blini lidhës në një kënd prej 90 gradë. Së pari, ato duhet të futen në vetë ekranin dhe më pas ta lidhin pajisjen me Arduino.

2. Tjetra, ju duhet të lidhni telat. Është më mirë të përdorni një kabllo, por një tel i rregullt MGTF gjithashtu do të funksionojë. Është e rëndësishme të dini se ky ekran nuk mundësohet nga 5 V, por nga 3,3 V. Prandaj, mund të lidhni me siguri 3 V në plus dhe tokë në minus. Lidhja e mbetur lidhet në një sekuencë të caktuar me Arduino dhe Nokia 5110. Diagrami i lidhjes është si më poshtë:

  • Kontakti Gnd (tel i përbashkët) - në tokëzimin Arduino (në minus);
  • Bl (fuqia e dritës së prapme) - në tokë Arduino (në minus);
  • Vcc (fuqimoduli) - për të portuar 3.3V në Arduino.

Më pas, të gjitha kontaktet nga e djathta në të majtë janë të lidhura me portet:

  • Pin 1 (SCLK - puls për transmetimin e informacionit) - porta dixhitale D3;
  • Pin 2 (SDIN/MOSI - të dhëna) - porta dixhitale D4;
  • Pin 3 (D/C - lloji i të dhënave) - porta dixhitale D5;
  • Pin 4 (RST) - porta dixhitale D6;
  • Pin 5 (SCE - përzgjedhja e çipit) - porta dixhitale D7.
lidhja e ekranit nokia 5110 me arduino
lidhja e ekranit nokia 5110 me arduino

Puna me bibliotekat

Për të shfaqur informacionin e nevojshëm në ekranin e pajisjes, duhet të ngarkoni bibliotekën. Opsioni më i mirë për të punuar me informacionin tekstual është programi LCD5110_Graph. Nga emri tashmë mund të dalloni se kjo bibliotekë është krijuar posaçërisht për Nokia 5110. Shërbimi mund të shkarkohet gjithashtu nga Interneti. Është bashkangjitur si arkiv. Skedari i zbërthyer duhet të zhvendoset në dosjen Bibliotekat. Pas kësaj, ju mund të ekzekutoni programin. Në dritaren e hapur, duhet të zgjidhni "File", të zhvendosni kursorin në "Shembull" dhe më pas të zgjidhni atë që ju nevojitet. Kodi i përfunduar do të shfaqet në ekran, i cili është shumë i qartë për përdoruesit dhe elementar për t'u përdorur. Të gjitha informacionet e nevojshme mund të lexohen dhe modifikohen, por është e rëndësishme që të mos prishet struktura e kodit. Funksione të ndryshme të bibliotekës do të zgjerojnë mundësitë e punës me Nokia 5110.

Ekrani grafik i nokia 5110
Ekrani grafik i nokia 5110

Që që vizatimet grafike të shfaqen në ekran, ato fillimisht duhet të vizatohen në programe grafike si p.sh.si Adobe Photoshop ose Paint. Pasi vizatimi të jetë gati, ai duhet të ruhet në formatin BMP (Monochrome Bitmap). Më pas, duke përdorur bibliotekën, duhet ta konvertoni vizatimin në burim të hapur. Pas këtyre hapave, një imazh do të shfaqet në ekran.

Kjo lidhje e ekranit Nokia 5110 me Arduino do t'ju ndihmojë të zotëroni aftësitë themelore të punës me ekranet grafike dhe të mësoni se si të programoni imazhe duke përdorur një sërë modulesh harduerike.

Recommended: