Koha e përgjigjes së Pixel dhe si ta ndryshoni atë

Përmbajtje:

Koha e përgjigjes së Pixel dhe si ta ndryshoni atë
Koha e përgjigjes së Pixel dhe si ta ndryshoni atë
Anonim

Për shumicën e televizorëve, turbullimi i lëvizjes është një problem për shikimin e sporteve dhe lojërave video për shkak të lëvizjes së shpejtë të historisë dhe kohës së gjatë të përgjigjes së pikselit. Në filma, është pothuajse e pamundur të shihet turbullimi i lëvizjes për shkak të shpejtësisë së ulët të kuadrove të videos që rezulton nga shpejtësia e ngad altë e diafragmës së kamerës gjatë krijimit të videos. Shkalla e turbullimit që një person e konsideron të pranueshme. subjektive, disa njerëz janë shumë më të ndjeshëm ndaj këtij dëmtimi të shikimit.

Karakteristikat e monitorëve të lojërave

Karakteristikat e monitorëve të lojërave
Karakteristikat e monitorëve të lojërave

Televizorët LCD dhe monitorët me ndriçim të pasmë LED kanë në thelb kohë reagimi relativisht të gjata të pikselit, ndërsa panelet OLED janë shumë më të shkurtra. Një video me një shpejtësi kuadri më të lartë do të ketë më pak turbullim lëvizjeje sesa një video identike me një shpejtësi kuadri më të ulët nëse shpejtësia e rifreskimit të televizorit përputhet me atë shpejtësi kuadri. Për shembull, një video 120 Hz në një televizor me 120 Hz në vend të 60 Hz.

Në mënyrë të ngjashme, një monitor 120Hz do të ketë vetëm turbullim 60Hz nëse shpejtësia e kuadrove të videos ështënuk i kalon 60 Hz. Në këtë mënyrë. për videon 60 Hz në një televizor 120 Hz, sinjali i videos do të jetë ende vetëm 60 fps dhe koha e kuadrit nuk do të ndryshojë. E njëjta gjë vlen edhe për 24Hz dhe 30Hz në televizorët me shpejtësi maksimale më të larta të kuadrove.

Rezultati i komponentit:

  1. Koha e përgjigjes së pikselit është koha që i duhet një paneli LCD për të ndryshuar nga një ngjyrë në tjetrën. Me një hendek të gjatë, pikselët nuk mund të mbajnë hapin me objektet në lëvizje dhe kështu mund të shihni një gjurmë të gjatë turbullimi pas tyre.
  2. Shumica e kontrolleve të lëvizjes janë statike.

Arsyet për turbullimin e lëvizjes

Shkaqet e turbullimit të lëvizjes
Shkaqet e turbullimit të lëvizjes

Një nga efektet e një ritmi të ngad altë të rifreskimit ose kohës së reagimit të pikselit është se imazhi mund të duket i larë. Kjo ndodh për disa arsye.

E para ka të bëjë me kohën e përgjigjes. Kur është i ngadalshëm, duhet pak kohë për të kaluar plotësisht nga gjendja e mëparshme në një të re. Kjo rezulton në një imazh të fshehur ose fantazmë pas të riut. Sa më ngadalë të reagojnë pikselët, aq më e gjatë është gjurma dhe aq më pak e qartë është fotografia. Parametri, i cili është koha më e mirë e përgjigjes së pikselit në televizor, varet nga karakteristikat teknike të modelit.

Arsyeja e dytë është gjurmimi i syve. Truri mund ta perceptojë imazhin si të paqartë. Sytë e gjurmojnë natyrshëm imazhin në ekran, por duke qenë se është statik, edhe për një pjesë të sekondës, sytë e ndiejnë perceptimin ndërsa shikimi rrëshqet nëpër ekran.

Turbullohetlëvizja krijohet nga disa parametra:

  1. Koha e përgjigjes - parametri tregon se sa kohë kalojnë pikselat e televizorit në një gjendje të re. Kohë më të gjata do të thotë shtigje më të gjata të paqarta në subjektet në lëvizje. Lojtarët duan të dinë paraprakisht se cila është koha më e mirë e përgjigjes së pikselit në një televizor kur kaloni nga një ngjyrë në tjetrën.
  2. Koha e kuadrit - sasia e kohës që shfaqet një kornizë në ekran. Sa më e gjatë të jetë koha e kuadrit, aq më shumë turbullira kapet.
  3. Turbullohet brenda vetë videos. Kjo është për shkak të veprimit të kamerës që tejkalon shpejtësinë e diafragmës. Regjisorët zakonisht e marrin parasysh këtë lloj turbullimi kur planifikojnë xhirimet për një film ose shfaqje.
  4. Mund të ndodhë çdo vonesë për shkak të përdorimit të tastierës me valë, mausit dhe internetit.

Nëse ekrani përdoret kryesisht për video, audio ose lojëra, gjë që kërkon kohë të saktë të përgjigjes së pikselit (ms), merrni parasysh testimin e cilësimit të vonesës së hyrjes.

Parametrat e përgjigjes

Kjo është koha që i duhet një piksel për të kaluar nga një ngjyrë në tjetrën, e matur në milisekonda (ms) dhe lidhet drejtpërdrejt me shpejtësinë e rifreskimit. Për shkak se monitori rifreskohet shpejt, koha e përgjigjes së pikselit është më e mira do të varet nga sa shpejt përgjigjen pikselët e monitorit. Një kohë përgjigjeje prej 16 ms korrespondon me një shpejtësi maksimale teorike të rifreskimit prej 60 Hz.

Opsionet e përgjigjes
Opsionet e përgjigjes

Koha e përgjigjes përcaktohet si koha që i duhet një piksel për të kaluar nga e zeza në të bardhë dhe përsëri. Shumica e prodhuesve shfaqin kohën e përgjigjes gri në gri ose GTG për të postuar më shpejt.

Koha e përgjigjes së një piksel matricë zakonisht përfaqësohet në milisekonda. Koha më e gjatë e përgjigjes mund të ndikojë negativisht në lojën ose shikimin e filmit duke lënë shtigje të quajtura fantazma. Ky defekt nuk është vetëm konfuz, por edhe shpërqendrim nga lojërat e ndjeshme.

Vonesë në hyrje është diferenca në kohë ndërmjet kohës kur përdoruesi fut një komandë nga tastiera, miu ose pajisje të tjera periferike dhe kur ajo shfaqet në ekran. Kjo mund të ndikojë shumë në performancën në FPS, RTS dhe lojërat e stilit luftarak.

TN ose panelet nematike të bllokuara zakonisht kanë kohë më të shpejta përgjigjeje. Megjithatë, shumë panele IPS, veçanërisht ato që përdoren me monitorët e lojërave komerciale, kanë kohë të ulëta reagimi për të shmangur edhe ndarjen më minimale.

Cilësimet e ngjashme të televizorit

Interpolimi i lëvizjes rrit shpejtësinë e kuadrove të një videoje duke krijuar dhe futur korniza kalimtare midis kornizave ekzistuese të burimit, duke reduktuar kohën e reagimit të pikselit të monitorit, kohën e kuadrove dhe duke krijuar një pamje të përgjithshme më të butë. Për më tepër, duke qenë se nuk përmirësohet, gjatësia e gjurmës në objektet në lëvizje nuk ndryshon.

Cilësimet e lidhura të televizorit
Cilësimet e lidhura të televizorit

Disa televizorë kanë aftësinë të shtojnë dridhjen e dritës së prapme ose të futin korniza të zeza për të reduktuar kohën e kuadrove dhe për të qartësuar lëvizjen. Ajo gjithashtu ka efektin e zbehjes maksimalendriçimi, megjithëse, si me interpolimin, kjo nuk ndikon në kohën e përgjigjes. Në këtë rast, gjatësia e gjurmës në objektet në lëvizje nuk ndryshon dhe shpejtësia e rifreskimit gjithashtu nuk ndikon në të.

Është e pamundur të krahasosh kohët e përgjigjes të raportuara nga shitës dhe rishikues të ndryshëm pa e ditur metodologjinë e testimit. Ekspertët kanë testuar disa tranzicione gri në gri dhe kanë paraqitur një vlerë mesatare, por disa marka tregojnë kohën më të shpejtë të përgjigjes që ekrani është në gjendje ose testojnë kohën që duhet për të kaluar nga një hije në tjetrën dhe më pas.

Monitoro shpejtësinë e rifreskimit

Për vite, zgjedhja e cilësimeve të ritmit të rifreskimit dhe përgjigjes së pikselit ka qenë një konsideratë popullore për lojtarët kur blejnë një monitor. Meqenëse këto karakteristika tregojnë shkallën e ndryshimit të imazhit dhe karakterizojnë numrin e përditësimeve në sekondë, vlera e të cilave kontribuon në një perceptim më të mirë. Për të krahasuar se cila kohë e përgjigjes së pikselit është më e mira në një monitor, ajo matet në herc (Hz).

Baza standarde që kjo të japë një pamje të kënaqshme varet nga aplikimi i veçantë i panelit. Kinemat shtëpiake janë në gjendje të ofrojnë një ekran cilësor në 24 Hz dhe standardet e vjetra të TV PAL dhe NTSC në 50 Hz dhe 60 Hz, respektivisht. Një monitor tipik i kompjuterit është 60 Hz, por monitorët e fundit të lojërave shkojnë deri në 240 Hz.

Monitoroni shpejtësinë e rifreskimit
Monitoroni shpejtësinë e rifreskimit

Për një kohë të gjatë, 144Hz ishte shkalla standarde e rifreskimit de facto e monitorit të lojërave (6x24Hz), por tanika mjaft panele me frekuencë 240 Hz në shitje.

Duhet të jeni të sinqertë. Nëse përdoruesi nuk po luan në të vërtetë lojëra konkurruese me shumë lojtarë, veçanërisht lojëra FPS, atëherë është më mirë t'i jepet përparësi cilësisë së imazhit mbi shpejtësinë e rifreskimit dhe kohën e përgjigjes. Kjo është arsyeja pse modelet si Asus PG279Q dhe Acer XF270HU kanë provuar të jenë kaq të njohura dhe kanë gjetur kompromisin e përsosur midis të gjithë faktorëve të rëndësishëm.

Rregulloni parametrat

Në përgjithësi, një kohë përgjigjeje pikselësh prej 5 ms ose më pak konsiderohet e mirë për lojëra. Shumica e monitorëve, madje edhe panelet IPS që renditen si monitorë lojërash, priren të jenë shumë të mirë në këtë fushë. Kontrollimi i komenteve të klientëve për çështjet e efekteve anësore është një mënyrë e mirë për të përcaktuar nëse një prodhues nuk ka dhënë një kohë reale përgjigjeje.

Ka disa hapa që mund të ndërmerrni për të reduktuar vonesën në hyrje të një monitori nëse nuk ka kufizime. Prandaj, është e rëndësishme të zgjidhni monitorin ose televizorin e duhur që në fillim.

Një kohë përgjigjeje pikselësh prej 8 ms është e pranueshme për lojëra. Në përgjithësi, vonesa në hyrje është më e madhe në televizorët ku kryhet përpunim shtesë.

Ndryshoni kabllon nga HDMI në VGA
Ndryshoni kabllon nga HDMI në VGA

Disa mënyra të thjeshta për të rregulluar defektin vizual dhe për të zvogëluar vonesën në hyrje përfshijnë sa vijon:

  1. Ndrysho modalitetin e ekranit.
  2. Ndrysho cilësimet e konsolës.
  3. Ndrysho kabllon HDMI në VGA.
  4. Përdor një rezolucion më të ulët.

Frekuenca bazë është zakonisht ndërmjet 30Hz dhe 60Hz, që do të thotësa është koha e përgjigjes së një piksel në një TV nuk do të jetë e vogël. TV inteligjent nga LG me veçori të teknologjisë TruMotion, e cila lejon rritjen e hercit me interpolim, domethënë krijimin e kornizave të ndërmjetme të hibridit midis imazhit, duke siguruar një pamje më të qartë të lëvizjes dhe duke reduktuar dridhjen. Falë kësaj teknologjie, ju mund të rrisni shpejtësinë e rifreskimit në 120, 240 dhe madje deri në 480 Hz.

Për televizorët LG, ndiqni udhëzimet për të hyrë në opsionet e TruMotion:

  1. Shko te "Cilësimet e avancuara".
  2. Zgjidhni "Image", më pas "Cilësimet" dhe në fund "Cilësimet".
  3. Zgjidh TruMotion.
  4. Provo të vendosni opsionet ose çaktivizoni veçorinë.

Hiq vonesën e mbeturinave

Vonesat e hyrjes zakonisht ndodh me ekranet LCD me panel të sheshtë dhe ekranet plazma sepse ekranit i duhet kohë për të përpunuar imazhin për të përmirësuar cilësinë e tij. Nëse jeni duke përdorur ekranin tuaj ose HDTV për të kryer punë, për të shfletuar ueb ose për të parë filma, rrallë përjetoni vonesë.

Ka disa mënyra për të matur vonesën në hyrje. Një qasje është ndarja e sinjalit midis ekranit pa vonesë CRT dhe LCD. Përndryshe, përdorni testin e reagimit Human Benchmark të bazuar në ueb, i cili teston përgjigjen ndaj një ndryshimi të ngjyrës.

Lojtarët po vërejnë se vonesa e hyrjes në ekran është më e gjatë se zakonisht. Vonesa ndërmjet shtypjes së një butoni dhe efektit përkatës në ekran i bën të vështira manovrat ose kombinimet komplekse. Kjo ndikon shumë në revole në vetën e parë, lojëra luftarake dhelojëra me ritëm si Rock Band dhe Guitar Hero.

Mund të ndërmerren hapa për të reduktuar diferencën e mbetur. Për shkak se të gjitha ekranet e sheshta kanë njëfarë vonese, uleni atë deri në pikën ku lojtari nuk e vëren më.

Së pari, ata kontrollojnë nëse televizori ka një modalitet loje. Ky është në thelb një modalitet ekrani që çaktivizon rutinat e pas-përpunimit në kurriz të një reduktimi të lehtë të cilësisë së imazhit. Pastaj çaktivizoni sa më shumë opsione të tjera të përpunimit të videos. Çdo prodhues tenton t'i identifikojë veçoritë e tij me akronime të ndryshme si DRE ose 3DNR, për të arritur cilësinë, duhet të provoni t'i fikni ato dhe të shihni nëse vonesa përmirësohet.

Nëse përdorni kabllo HDMI ose përbërës për të lidhur konfigurimin me ekranin, provoni të përdorni në vend të tyre VGA dhe HDfury.

Vendosja e modalitetit të lojës

Cilësimi i modalitetit të lojës
Cilësimi i modalitetit të lojës

Nëse televizori ka një modalitet loje dhe nuk përdoret, atëherë patjetër do të ketë një vonesë në hyrje. Kjo ndodh sepse, në përgjithësi, televizorët më të rinj bëjnë përpunimin e tyre të imazhit përpara se ta shfaqin atë në televizor, duke shkaktuar një vonesë midis daljes së burimit dhe rezultateve të shfaqura. Vendosja e televizorit dhe monitorit në modalitetin e lojës do të eliminojë këtë përpunim dhe do të sigurojë një burim 1:1 për shfaqjen e gjerësisë së brezit.

Mund të përdorni testuesin e vonesës së hyrjes Leo Bodnar për të optimizuar cilësimet e televizorit:

  1. Kaloni modalitetin e hyrjes nga AV në PC/HDMI.
  2. Për monitorët dhe televizorët,të cilat kanë një etiketë HDMI në vend të "PC", si p.sh. 90% e produkteve Samsung dhe LG, ju duhet të riemërtoni manualisht modalitetin e hyrjes në "PC".
  3. Aktivizo modalitetin e lojës nëse ofrohet. Nëse përdoruesi është në kalibrimin e fotove televizive dhe është i frustruar nga mungesa e akordimit të mirë të balancës së bardhë, kontrolloni nëse ka një meny të fabrikës për rregullime më të imta.
  4. Modaliteti i lojës është gjëja më e rëndësishme që duhet bërë pasi redukton vonesën në hyrje dhe gjendet në shumicën e televizorëve modernë ku cilësimet, duke përfshirë ngjyrat, turbullimin dhe variabla të tjerë të vendosur posaçërisht për lojërat video, ndihmojnë në uljen e vonesës së lojërave video. Ndërsa disa cilësime mund të ndihmojnë me lëvizjen e grafikëve, si p.sh. sportet e drejtpërdrejta, të njëjtat cilësime mund të shkaktojnë vonesë në lojën e videove ose të ndihet i ngad altë. Në shumicën e rasteve, ky opsion zhduket pasi të zgjidhni modalitetin PC. Zakonisht ndalon gjithçka gjatë përpunimit pas, gjë që shkakton vonesë në hyrje, ndërsa modaliteti i lojës zakonisht ndalon vetëm për modalitetin HDMI.
  5. Gjeni një cilësim të quajtur 'Koha e përgjigjes' ose 'Mbikseli i Mbingarkuar', 'Mbingarkesa', zakonisht diçka si 'Normal', 'Më e shpejtë' ose 'Më e shpejt'.
  6. Çaktivizo çdo cilësim të kursimit të energjisë ose zbehjen e ekranit të ambientit. Të dyja shtojnë vonesë shtesë (~10 ms secila).
  7. Kontrollo çdo hyrje HDMI. Ndodh që nga 4 hyrje HDMI, dy ose më shumë kanë vonesë hyrëse më të ulët (6 ms më pak) se të tjerat.
  8. Përdorimi i altoparlantëve të televizorit,shtoni një vonesë të hyrjes. Nëse është e mundur, përdorni një sistem të veçantë audio, si një shirit zanor. Shpesh ky mjet mund të shtojë ~8 ms vonesë.
  9. Disa televizorë si Vizio kanë një efekt lëvizjeje të qetë - fikeni atë.

teste MPRT

Testet MPRT
Testet MPRT

Për një test serioz të ekranit, mund të përdorni testin PixPerAn (Pixel Persistence Analyzer), i cili ju ndihmon të analizoni ndjeshmërinë e pikselëve. Ai përdor parimin e fotografisë tradicionale statike ose video. Ju mund ta përdorni këtë test për të llogaritur një vlerë të njohur si MPRT (Moving Picture Response Time).

MPRT është niveli i përgjithshëm i perceptimit të reflektimeve të lëvizjes në monitor. Testi ju lejon të përdorni një sërë kalimesh pikselësh nga e zeza (0% gri) në të bardhë (100% gri) me hapa gri të ndërmjetëm prej 25%, 50% dhe 75%. MPRT është krijuar për të pasqyruar "rishikimin e përgjithshëm vizual", kështu që ritmi i rifreskimit dhe sjellja e monitorimit të përzgjedhjes janë me të vërtetë faktorët kryesorë.

Përgjigjet veçanërisht të ngad alta të pikselit mund të rrisin paksa vlerat MPRT për të marrë një rezultat përfaqësues. Kjo për shkak se tranzicioni i objekteve mund të jetë shumë i rëndësishëm kur përdoret përshpejtimi agresiv nga gri në gri. Artefakte të tilla sigurisht që mund të kenë një ndikim të rëndësishëm në MPRT dhe për këtë arsye duhet të përdoren veçmas.

Përdorimi PWM

Modulimi i gjerësisë së pulsit (PWM) është një teknikë e përdorur për të moduluar ndriçimin e dritës së prapme në disa mostra dheimazhe në LCD. Për të përdorur rrymë alternative për të moduluar ndriçimin, një burim drite i kontrolluar nga PWM ndizet dhe fiket me shpejtësi për të arritur një shkëlqim të caktuar. Disa njerëz janë të ndjeshëm ndaj shqetësimeve vizuale. Flicker gjithashtu ka implikime për perceptimin e objekteve në monitor. Ky mund të jetë një fragment i dukshëm i turbullimit, i cili ndihet kur shikoni imazhe në lëvizje. Turbullimi i fragmentuar quhet objekt PWM.

LightBoost dhe ndriçimi stroboskopik përfshin pulset ndezëse dhe fikur, duke lejuar LCD të shfaqë informacion vetëm për ata përdorues që ndajnë sekonda dhe nuk shfaqin asgjë për kohën e mbetur. Kjo është vetëm për shkak të lëvizjes së vrullit, duke përfshirë objekte të mbingarkesës që mund të shkaktojnë përshpejtim agresiv gri në gri. Sony Motionflow është një nga sistemet më të njohura të disponueshme për televizorët LCD.

Basic Motionflow përfshin përdorimin e teknologjisë MCFI (Motion-Compensated Frame Interpolation), e cila krijon korniza të ndërmjetme dhe fut midis kornizave reale për të rritur shkallën e rifreskimit.

Për ta përmbledhur, padyshim që zgjidhja më e mirë për të blerë një televizor me pak turbullim në lëvizje është të gjesh një model me kohë të ulët reagimi. Përdoruesi mund të zvogëlojë turbullimin duke parë video me një shpejtësi më të lartë të kuadrove, duke mundësuar interpolimin e lëvizjes ose ndezjen e dritës së prapme, duke ulur kohën e përgjigjes së pikselit në 1 ms. Në të njëjtën kohë, duhet të mbahet mend seAktivizimi i këtyre veçorive të avancuara mund të shkaktojë probleme të tjera në video, kështu që gjithçka duhet të trajtohet në moderim.

Recommended: